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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休(xiū)息一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自(zì)己(jǐ)提供更(gèng)高的生存(cún))

这个技能与上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了(le)

技(jì)能选择(zé):待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫(gōng)稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不(bù)会低(dī)于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是要(yào)看技能(néng)的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较高的(de)暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技(jì)能。墙裂(liè)推(tuī繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?)荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急火套(tào)更广的(de)作用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个技能只是(shì)给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪(làng)费了(le)魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?

不过当前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王印记流不(bù)太(tài)实用(yòng),不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时(shí)间(jiān)的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相对来说(shuō)更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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