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乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

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1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的(de)提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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