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娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星f="/zb_users/upload/2023/1229/df2a8da14cc3d96fc8708b2e196176c8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析">

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的(de)住(zhù)房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是(shì)一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是(shì)送(sòng)达(dá)那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大(d娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星à)岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货(huò)物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系(xì)列(liè)的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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