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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明》又是一个类似吸血鬼的(de)游(yóu)戏,局中刷怪的方式和角色设(shè)定差不多,技(jì)能效果差别很大,而且刷怪(guài)频率(lǜ)高,有(yǒu)小BOss出现。

《最终(zhōng)黎(lí)明》讲述(shù)了面对万千怪(guài)物的(de)围追堵截,谁将(jiāng)成(chéng)为最(zuì)后黎(lí)明前(qián)的最(zuì)后幸(xìng)存者?

以(yǐ)刀客、骑士、弓(gōng)箭手或超级巫师的身份(fèn)开启冒险之旅(lǚ);收集战场上随机生成(chéng)的武器(qì)和(hé)遗物;在一次次的击杀中(zhōng)历(lì)练然后变得更加强(qiáng)大。以上(shàng)就是幸存到最终(zhōng)黎明的(de)关(guān)键所(suǒ)在(zài)了(le)!

一(yī)、可(kě)玩性

《最终黎明》又是(shì)一个类似吸血鬼的游戏,局(jú)中刷怪的方式和(hé)角色设定差不(bù)多,技能(néng)效果差别很大,而(ér)且刷怪频率高,有小BOss出现。场景中有(yǒu)障碍物,移(yí)动过程中有一定的动作策略。像潮(cháo)水(shuǐ)般的怪(guài)物割草能产生压迫感和 *** ,但相对来说偏数值向,只(zhǐ)要(yào)不是经(jīng)常往返于怪(guài)物(wù)最密集的地方,还是很难(nán)挂(guà)的(de)。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度(dù)

《最终黎明》的(de)养成(chéng)主要(yào)是人物装备和天赋树,设计很(hěn)有单(dān)机独立游戏的风格,由于(yú)资(zī)源限(xiàn)制,养成(chéng)深度其实并(bìng)不(bù)深。 还有(yǒu)角色替换,可以替(tì)换(huàn)和(hé)升(shēng)级(jí)角色,整体结构就像一个小游戏。商(shāng)城的(de)内容设计有明显的商(shāng)业手游痕迹,开箱随机,另外,最近使用的(de)混(hùn)合现金(jīn)变(biàn)现方式,在支付深度上也(yě)能看出来。

三(sān)、游戏画面

《最终黎明》的美术是2D像素风(fēng)格(gé),界面设计比较常规,手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越很多游(yóu)戏都(dōu)是(shì)采(cǎi)用这种五(wǔ)页签(qiān)设计,并不是(shì)很突出。场景和技(jì)能(néng)效果差异(yì)明显,加(jiā)深了一(yī)定的相对印象。

四、问题(tí)和建议(yì)

1.中(zhōng)大号药剂(jì)都加生(shēng)命值,只有小型红色药(yào)剂加一点攻击(jī),搞得现(xiàn)在天赋满了或(huò)还要带(dài)个(gè)小红药剂。

2.建议出一个挡住伤害显示的按钮,有时候怪太多(duō)了看着很晕。

3.无尽模式(shì)下的(de)商品(pǐn)价(jià)格有点高了(le),大10分钟差(chà)不(bù)过(guò)才200金色(sè)灵魂(hún),随便一个商品(pǐn)都上(shàng)万,一看价格都不想肝了。

4.建(jiàn)议加一个开(kāi)启(qǐ)所有箱(xiāng)子的(de)按钮,一个一个(gè)打开太(tài)麻烦(fán)了。

五、总结

《最终黎明》整体(tǐ)感觉还是有点(diǎn)普通,中规中矩,在很多类似吸血鬼(guǐ)的游(yóu)戏中,并(bìng)不是很顶尖,战斗感(gǎn)还是有的,但是你很(hěn)快就会体验到数值(zhí)压力,介于商(shāng)业(yè)游戏和独(dú)立游戏之间,对这种类型的游戏(xì)感兴趣(qù)的玩家可以去玩一玩。

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