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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级(jí)的(de)工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立市国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

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当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人(rén)口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八(bā)方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也(yě)可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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