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正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

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一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多(duō)的(de)时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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