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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗fàn)围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zà料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗i),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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