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  每一帧都是显(xiǎn)卡渲染出(chū)的静(jìng)止图像(xiàng),快(kuài)速连(lián)续的播放显示帧变(biàn)呈(chéng)现(xiàn)出动态影像的假象(xiàng)。

  高的帧率(lǜ)可以得到更流畅、更(gèng)逼真(zhēn)的动(dòng)画。

  每(měi)秒钟帧数 (fps) 愈多,所显(xiǎn)示的(de)动作(zuò)就会愈流(liú)畅。

FPS介绍

  FPS是图像领(lǐng)域中(zhōng)的定义,是指(zhǐ)画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画(huà)或视频(pín)的画面数。

  FPS是测量(liàng)用(yòng)于保存、显(xiǎn)示动态(tài)视频的信息数量。

  每秒(miǎo)钟帧(zhēn)数愈多,所(suǒ)显示的动作就会(huì)愈流(liú)畅。

  通常,要避免动作不(bù)流畅的(de)最低(dī)是(shì)30。

  某(mǒu)些计(jì)算机视(shì)频格(gé)式,每秒只(zhǐ)能提供15帧。

  FPS也(yě)可以理解(jiě)为我们常说的刷(shuā)新率(lǜ)(单(dān)位为Hz),例如(rú)我们常在(zài)CS游戏里说的FPS值。

  我们在装机选购显卡和 显示器 的时候(hòu),都会注意到刷(shuā)新率。

  一(yī)般我们设置缺省刷新率都在(zài)75Hz(即75帧/秒)以上。

  例(lì)如:75Hz的刷新率刷也就是指(zhǐ)屏幕一(yī)秒内只扫描75次,即75帧/秒。

  而当(dāng)刷新率太低时(shí)我(wǒ)们肉眼都能感(gǎn)觉到屏幕的闪烁,不(bù)连(lián)贯,对图像显示效果和(hé)视觉感观产生不好的影响(xiǎng)。

高低影响

  fps越高越好,这是游(yóu)戏每秒(miǎo)屏幕刷新的速度(dù),一般60左右为正常。

  低于这(zhè)个数值就代表你的电脑不是能很好的运行这款游戏(xì)。

  120左右为最佳(jiā),低于30会(huì)有明(míng)显的卡(kǎ)屏感。

  但(dàn)也不能是太高,而是根据你的pc配置,一般的pc配(pèi)置大部分都是在30—60左右就可以了,简单的说(shuō),稳定就好(hǎo)。

  这里说的稳定(dìng)是说的(de)徘(pái)徊在(zài)某(mǒu)个数(shù)值之间不会有太大的(de)跃动,比(bǐ)如30、31、33这样的跳动(dòng)就(jiù)差不多,如果一下子30,忽(hū)然一下子又(yòu)60,然后又一下子10,这样(yàng)幅度(dù)太大,画面就(jiù)会卡,不(bù)流畅。

  所以(yǐ)稳定就好。

扩展资料

  在没有垂直(zhí)同步的情况下,帧数可以无限高,但(dàn)刷新(xīn)率(lǜ)会受到(dào)显示器的硬件限制。

  所以你可以在(zài)60Hz的显示器上看到(dào)200帧的画面,但是这200帧的画面流畅(chàng)程度其实和(hé)60帧是一样(yàng)的,其余140帧全是无效帧数,这(zhè)140帧(zhēn)的显(xiǎn)示信(xìn)号根本没有被(bèi)显(xiǎn)卡(kǎ)输出到显示器。

  从(cóng)液晶显示(shì)器中,看到的一个完(wán)整动作(zuò)的动态图像,都(dōu)是从显卡(kǎ)中的图(tú)像(xiàng)处理器每(měi)秒渲染出(chū)的(de),动作(zuò)接近的60张图像的视(shì)频(pín)信号,称之为60帧。

  然后,传输到液晶显(xiǎn)示器中(zhōng),并通过(guò)显示器(qì)中电子(zi)束通过对屏幕(mù)上图像(xiàng)每秒(miǎo)重复扫描60次,已达到清晰流畅的(de)动态图像的显示输出的效果。

  由于人眼的(芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗de)视觉停留效应的影响,因(yīn)此看(kàn)到的图像是动态的。

  如果,帧数低于刷新率,液晶显示器(qì)所显(xiǎn)示(shì)图像会出现卡顿。

  反之,液晶显示器只显示刷(shuā)新率限(xiàn)制下(xià)的(de)有效帧数。

  所以(yǐ)刷(shuā)新(xīn)率(lǜ)的高低决定了有效帧(zhēn)数的多少。

帧率(lǜ)高好(hǎo)还是低好(hǎo)

  一般来(lái)讲帧数是越高越好。

  每一帧(zhēn)都是静止(zhǐ)的(de)图象,72帧表示(shì)每秒显示刷新显示72幅图,快速连续地显示帧(zhēn)便形成了(le)运动的假(jiǎ)象,因此高的帧率可(kě)以(yǐ)得(dé)到(dào)更流畅、更逼真的动画。

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