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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行(xíng)价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat为什么球星都觉得梅西是最佳

二(èr)、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为(wèi)比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的(de)受击概率不低(dī),所以就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的(de)增伤需(xū)要(yào)击(jī)破(pò)来触(chù)发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合(hé)的(de)比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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