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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属(shǔ)性三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法师的(de)攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的(de)敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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