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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的(de),有一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少(shǎo)。

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一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续(xù)期间回合结(jié)束增(zēng)加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的(de),所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果(guǒ)也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血(xuè)损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合内每(měi)次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性(xìng)的随机(jī)就随得高(gāo),长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的(de)太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太(tài)阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地(dì),则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了(le)

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