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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最中国欠别国钱吗(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据(jù)自(中国欠别国钱吗zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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