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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围

酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把(b酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围ǎ)血量加到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选武器的(de)能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师(s酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围hī)的(de)加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法师(s酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围hī)进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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