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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不(bù)衰,五六(liù)年了(le)都还不断(duàn)有新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结(jié)合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中(zhōng)享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理和视(shì)听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败(bài)。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计(jì)更加丰富(fù),全程都能(néng)保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款(kuǎn)木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天(tiān)日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年(nián)前的(de)游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了(le)一(yī)系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高(gāo)的(de)塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高(gāo)度木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

<木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢p>本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会(huì)效(xiào)果非常出(chū)色(sè)!

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