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18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有两个团(tuán)本(běn)和(hé18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开(kā18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗i)服役两个月(yuè)的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好的(de)一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是很(hěn)到(dào)位(wèi),希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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