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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士黄山山体主要由什么岩石构成详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的(de)策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很(hěn)低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一(yī)定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候(hòu)对其(qí)进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么打了(le),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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