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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推荐开局职业武士自(zì)带出血流,前期过的(de)有点苦(kǔ),后期(qī)各种BUff一上,万(wàn)伤(shāng)不是问题,流浪者(zhě):适合前期稳定开(kāi)局(jú);剑(jiàn)士(shì):走双持武(wǔ)器路线;勇者:主(zhǔ)走硬(yìng)扛(káng)路线。

比较推荐开局职业武(wǔ)士自带出血流,前期过(guò)的有点(diǎn)苦,后期各种BUff一上,万伤不是问题,流浪者:适(shì)合(hé)前(qián)期稳定开局;剑士:走双持武器路线;勇者(zhě):主走硬扛路线;武士:适合想挑战(zhàn)一下自己的(de)玩家;盗贼:后期优(yōu)势(shì)不足;占星师:偏远程攻击的(de)玩(wán)家;囚徒:对局(jú)适(shì)应性更强。;预言家:属(shǔ)于圣职,人物发展方向不明(míng)朗(lǎng);忏悔者:自带(dài)满血(xuè)物理(lǐ)盾;无用(yòng):基础属性最(zuì)弱。

《艾尔(ěr)登法环》 *** 业选择推(tuī)荐

一、流浪者

开局血(xuè)条很厚,自带防(fáng)盾,偏重甲,适合前期稳(wěn)定开局。

二、剑士(shì)

伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线(xiàn)。

三、勇者

生命力(lì)较(jiào)强(qiáng),伤害不高,主走硬(yìng)扛路线。

四、武(wǔ)士

血条长(zhǎng)度中等,精力较高,适合想挑战一(yī)下自己的玩家。

五(wǔ)、盗贼

开局(jú)容易掉落(luò)物品(pǐn),但是后期(qī)优势不足。

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六(liù)、占星师

纯法(fǎ)系,适合不(bù)喜欢近战,偏远程攻(gōng)击的(de)玩(wán)家。

七、囚徒(tú)

法师结(jié)合近(jìn)战(zhàn)的组合体(tǐ),对局适应性更强。

八、预言家

属于圣职,人物发展方(fāng)向不明朗,选(xuǎn)择需谨

九、忏(chàn)悔者

自带满血物理盾

十(shí)、无用(yòng)

基础属性最弱,但可以充(chōng)分体验捡材(cái)料(liào)的乐趣。战(zhàn)。慎。

法环有(yǒu)很多流比如激光流(比较适合法(fǎ)师)、战法流、法战流、魔法剑(jiàn)流(法师)等等还有比较有名的就(jiù)是出血(xuè)流(武士)。我说的以上的(de)流派(pài)这(zhè)十个(gè)职(zhí)业(yè)都可以兼容。

我比(bǐ)较推荐开局职业武士自带出血流,前期过的有(yǒu)点苦,后期各种BUff一上,万伤(shāng)不是问题,至于选什(shén)么(me)你(nǐ)们可(kě)以(yǐ)试试。

以(yǐ)上就是关于《艾尔登法环》 *** 业选择推(tuī)荐的全部内容(róng),希望能够有所帮助。更多艾尔(ěr)登(dēng)法环相关攻略点击艾(ài)尔(ěr)登法环专(zhuān)区查看。

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