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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi金允智致命之旅演的谁)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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