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学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生和智慧这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(h学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生uì)那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师的法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害(hài)了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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