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雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的(de)时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在(zài)法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(ji雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗ā)2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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