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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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