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三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平台(tái)很(hěn)难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再次突(tū)破。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么(guò)关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的(de)头部(bù)和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的(de)今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游(yóu)戏(xì)的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品(pǐn)。

除(chú)了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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