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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

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精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部(bù)分情(qíng)况下长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的(de)防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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