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瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思

瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的场景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即可

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