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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革(gé)命时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替(tì)代,而(ér)是(shì)分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等等(děng),所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了(le)加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天(shì),在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于(yú)造景的微观(guān)画面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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