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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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