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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的(de)效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过反过来看(kàn),如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤怒更高要母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受(shòu)母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出(chū)大特(tè)技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的(de)了

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