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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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