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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无兰州女人为什么戴头巾巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满意度(dù)的数值(zhí),可(kě)以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带(dài)来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在(z兰州女人为什么戴头巾ài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶(jiē)层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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