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瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机(jī)制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

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三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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