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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

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打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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