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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对花创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关(guān),是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估(g创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案ū)的(de)系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是(shì)做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是(shì)星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案>

这个(gè)就要看你身上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击(jī),虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出(chū)的(de)部分全(quán)部(bù)有(yǒu)效

身(shēn)上没(méi)有忽视效果的(de),那(nà)么(me)一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么(me)是(shì)少阴(yīn)更(gèng)高,要么(me)是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也(yě)要计(jì)算到整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样(yàng)我(wǒ)也计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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