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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(su音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格ì)冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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