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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要(yào)是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游,在(zài)游(yóu)戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一局游戏都能(néng)带给你(nǐ)更(gèng)加丰富和新(xīn)鲜(xiān)的体(tǐ)验。除此之外,你还(hái)可以建造防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的(de)搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时(shí)爽,大(dà)家一起割(gē)草才是(shì)爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实是(shì)塔防,不是(shì)吸血鬼式的(de),只是战斗性(xìng)能差不多,主角不再是重心,而(ér)是死后可以复活(huó)的工具人。炮(pào)塔在战斗中(zhōng)防御比例很高,这一点在后期应该(gāi)会更加突出(chū)。炮塔(tǎ)种类繁多(duō),组合搭配有(yǒu)一定的空间和(hé)策略的选择,只是最初(chū)有一定随机(jī)性(xìng),开局(jú)不一(yī)定(dìng)理(lǐ)想。角色(sè)战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng),技(jì)能效果(guǒ)也(yě)差不多,刷怪也有一定的特点,另(lìng)外(wài),上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个以防(fáng)守核心塔为(wèi)目(mù)标(biāo),还是有差别(bié)的。

二(èr)、耐玩度

《疾(jí)风剑魂(hún)》的养成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的(de)升级,整(zhěng)体(tǐ)深度一般(bān)。 有点像小游戏的数值结构,养成线不(bù)多(duō),升级需要的资源(yuán)跳跃(yuè)很大(dà)。有很强(qiáng)的商业(yè)设计,数值本身就有卡点,升级困难频率低,之一(yī)关感觉就很明(míng)显(xiǎn),说到底就是一个数值导(dǎo)向的游戏(xì)。混合变现的商(shāng)业主流设计上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个, 免费(fèi)项目(mù)也(yě)要靠广告。

三(sān)、游戏画面

《疾风剑魂》的美(měi)术质量(liàng)一般,画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色塑(sù)造印象不深。场景不多,辨(biàn)识度(dù)一般(bān),界面结构(gòu)比较(jiào)常规(guī),基本能联(lián)想到(dào)是什么。效果表达更加准确易懂,有一(yī)定的(de)世界观, 但(dàn)是故事没有详细的介(jiè)绍(shào),很(hěn)笼统,很牵强。

四(sì)、问题和建议

1.漫画解释完(wán)世界观故事后是白屏(píng)的,但是(shì)跳过动画的功(gōng)能还是可(kě)以用的,可以正常(cháng)进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在世界观(guān)层(céng)面没(méi)有意义,可(kě)能(néng)是动作资源不足,不仔细(xì)看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷(shuā)怪(guài)距离有点(diǎn)近,有一定的压迫感(gǎn),闪现的(de)空(kōng)间有限,虽(suī)然省了来回跑(pǎo),但(dàn)是明显吃数值属性。

4.人物或(huò)核心塔冲击效(xiào)果不(bù)明(míng)显,建议(yì)增加(jiā)冲击振动反馈(kuì)。然而,这(zhè)里(lǐ)有一个区(qū)别(bié),如(rú)果(guǒ)以人为主,那被打的效果就要挂在人身上。如果以核(hé)心塔(tǎ)为主(zhǔ),攻击的反馈应(yīng)该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕(bì)竟(jìng)塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物(wù)多了之上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个(zhī)后,根本看不(bù)到自(zì)己在哪里玩,可以(yǐ)考虑(lǜ)换个特效(xiào)。

五(wǔ)、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫(màn)画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同,对这类游戏有兴趣的玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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