太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时(shí)才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时(一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27shí)重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的(de)有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在(zài)各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要(yào)管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票带(dài)来(lái)的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

如果觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很不错的(de)话(huà),欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

评论

5+2=