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主(zhǔ)词条:躯干首选暴击率/暴击(jī)伤害;鞋(xié)子(zi)首选攻击力/速度;位(wèi)面球选择(zé)火属性伤害提(tí)高;连结(jié)绳选择(zé)攻击力/能量回(huí)复效(xiào)率。

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命(mìng)途的(d齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式e)火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤(huàn)“账账”进入战斗。本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏:星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕遗器搭(dā)配推荐,托帕用什么遗器。主词条:躯(qū)干(gàn)首选暴(bào)击率/暴击伤(shāng)害;鞋(xié)子(zi)首选攻击力(lì)/速度;位(wèi)面球选择(zé)火属性伤害提高;连结绳选择攻(gōng)击力/能量回复效率。

衣服套装

推(tuī)荐一:「熔岩(yán)锻铸的(de)火匠(jiàng)」(俗称火套)四件套

解析:这个(gè)套装二件套提供火属性伤害提高(gāo),四(sì)件套(tào)提供(gōng)的增(zēng)伤收益(yì)分(fēn)为两(liǎng)个部分,除了(le)固定的(de)战(zhàn)技增伤以外,还可以通过调(diào)整终结技的释(shì)放(fàng)时机来安排第(dì)二部(bù)分增伤是(shì)给账(zhàng)账追加攻击还是给战技(jì)。是目前托(tuō)帕更好的套(tào)装了。但从计算数(shù)据来(lái)看其实也没有好(hǎo)太多(duō)。

推荐(jiàn)二:「野穗(suì)伴行的快 *** 」(俗称攻击(jī)套(tào))二件套(tào)+「熔岩锻铸的火匠」(俗称(chēng)火套(tào))二件套

解(jiě)析:这个套装组(zǔ)合提供火属性伤害(hài)加成和攻击力加成,对托帕来说都是较为需(xū)求的增益。并(bìng)且成型难度要比四件套容易(yì)得多(duō),非(fēi)常建议当(dāng)前版本先用这个(gè)套装配(pèi)制。

首饰套(tào)装(zhuāng)

推荐一:「停转(zhuǎn)的萨(sà)尔索图」(俗称(chēng)停(tíng)转套)二件套

解析(xī):套(tào)装效(xiào)果常态(tài)提高(gāo)暴击率,可(kě)以进一(yī)步降低托(tuō)帕的暴击(jī)率需(xū)求,而后(hòu)续(xù)的终结(jié)技(jì)与(yǔ)追加(jiā)攻击(jī)增伤效果要求有50%暴击率,对(duì)于想要打伤害(hài)的输出角色(sè)来说,齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式这点也(yě)是不(bù)难达成的。虽然(rán)托帕的终结(jié)技(jì)没有伤害(hài)吃不(bù)到增(zēng)益,但托帕(pà)的(de)所有伤害都(dōu)属于(yú)追加(jiā)攻(gōng)击,可以吃满增益。所以(yǐ)这(zhè)个套装就是当前版本最适合(hé)托帕的首饰套装了。

其(qí)他(tā)的套(tào)装(zhuāng)目(mù)前不推荐,直接(jiē)刷停转(zhuǎn)套就行。

总(zǒng)结:托帕在v1.4版本(běn)的毕业遗器套装推荐为「野穗伴(bàn)行的快(kuài) *** 」(俗称攻击套)二件套+「熔岩锻(duàn)铸的火匠」(俗(sú)称火套)二件套(tào)+「停(tíng)转的萨尔索图」(俗称停(tíng)转(zhuǎn)套)二(èr)件套

词条选择

主(zhǔ)词条(tiáo):躯干首选暴击率(lǜ)/暴击(jī)伤害;鞋子首选攻击力/速度;位面球选(xuǎn)择火属性伤害提高;连结绳选择攻击力/能量回复(fù)效率。

关于(yú)鞋子的选择上,攻击和速度都可(kě)以,主(zhǔ)要根(gēn)据队伍的配速需(xū)求来调整,并(bìng)且和(hé)副词条共同调控(kòng)。

关于连结绳(shéng)的选(xuǎn)择上,我更喜(xǐ)欢攻击绳,虽然能量(liàng)绳可以(yǐ)少1个(gè)战技开出终(zhōng)结技(jì),但实战中的受击和击杀(shā)也会提供不少(shǎo)能量,攻击绳并不会慢(màn)太多,而且攻击绳能提供更(gèng)高的(de)伤害(hài)增益。所以选择上就看个(gè)人的(de)习惯(guàn)喜好来决定即可。

副词条:双暴>速度(dù)=攻击>其他

托帕(pà)如果想打0t那(nà)么速度建议堆到134抢个(gè)开局(jú)2动。其他情况根据队伍需(xū)求配速即可

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