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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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