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80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米

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大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要(yào)一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象没有明(míng)显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变(biàn)身换一次(cì)较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在马(mǎ)上要(yào)推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经脉配合(hé)使用

80寸电视机长和宽大概是多少厘80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高(gāo)一些(xiē),如(rú)果是走内圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也(yě)是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这个(gè)技能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的(de)技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套更广的(de)作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话(huà),他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能(néng)只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤(shāng)害(hài)结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊(dú)情深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否极(jí)泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能(néng)加(jiā)盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那(nà)条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差(chà)得多(duō),所以自己的生存也(yě)很重要(yào),有生存才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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