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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系,再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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