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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

<不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思p>2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的(de)机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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