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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的(de),如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射(shè),然(rán)后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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