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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一般(bān),要打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候(hòu)带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

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卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需要你续(xù)易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需(xū)要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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