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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明》又是一个类似吸血鬼的游(yóu)戏,局中刷怪的方式和角色设(shè)定差不多,技能效(xiào)果(guǒ)差别很大,而且(qiě)刷(shuā)怪频率高(gāo),有(yǒu)小BOss出现。

《最(zuì)终(zhōng)黎(lí)明(míng)》讲述了面对万千怪物的围追(zhuī)堵截,谁将成为最(zuì)后(hòu)黎(lí)明前的最后幸存(cún)者?

以刀客、骑士、弓箭手或超级巫师的身份开启(qǐ)冒险之旅;收集战场上随机(jī)生成的武器和遗物;在一次次(cì)的击(jī)杀(shā)中历练然后变得更加强大。以上(shàng)就(jiù)是(shì)幸存(cún)到最终黎明的关(guān)键所在了!

一(yī)、可玩性

《最终黎明》又是一个类似吸(xī)血鬼的游(yóu)戏,局中刷怪(guài)的方(fāng)式和角(jiǎo)色设(shè)定差不多(duō),技能效果差别很(hěn)大,而且刷怪频率(lǜ)高,有(yǒu)小BOss出现(xiàn)。场景中(zhōng)有障碍物,移(yí)动过(guò)程中(zhōng)有一定的动作策略。像潮水般的怪(guài)物割(gē)草能(néng)产(chǎn)生压迫感和 *** ,但相对来说(shuō)偏数值向,只(zhǐ)要不(bù)是经常往返于怪物最密(mì)集(jí)的(de)地(dì)方,还是很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《最(zuì)终黎(lí)明》的养成主要是人(rén)物装备(bèi)和天赋树,设计(jì)很有单机独立游戏的(de)风格,由(yóu)于资源限制,养成(chéng)深度其实(shí)并不深(shēn)。 还有角色替换,可以(yǐ)替换和升级(jí)角色(sè),整体结构(gòu)就像一个(gè)小(xiǎo)游(yóu)戏。商(shāng)城的内容(róng)设(shè)计(jì)有明显(xiǎn)的商业(yè)手游痕迹,开箱随机(jī),另外,最近(jìn)使用的混合(hé)现金变现(xiàn)方式,在支付(fù)深度(dù)上也能(néng)看(kàn)出来。

三、游戏画面

《最终黎明》的美术是2D像素风格,界(jiè)面设计(jì)比较常规(guī),很(hěn)多游戏都是(shì)采用这种五页签设计,并不是很突出。场景和技能效果(guǒ)差异明显(xiǎn),加深了一定(d手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州ìng)的相对印象。

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四、问题(tí)和(hé)建议(yì)

1.中大(dà)号药(yào)剂都加生命值,只有小型(xíng)红色药剂加一点攻击,搞得(dé)现在天赋满了或还要(yào)带个小红药剂。

2.建议出一个挡住(zhù)伤害(hài)显示的按钮,有时候怪(guài)太多了看着很晕。

3.无尽模式下(xià)的(de)商(shāng)品(pǐn)价格有点高了,大10分钟差不过(guò)才200金色灵(líng)魂(hún),随便一个(gè)商品都上万,一看价格都(dōu)不想肝了。

4.建议加一(yī)个开启所有箱子的(de)按钮(niǔ),一个一个打开太麻烦了。

五、总结(jié)

《最终黎(lí)明(míng)》整体(tǐ)感觉还是(shì)有点普通,中规中矩,在很多类似吸血鬼的游戏中,并不是很顶(dǐng)尖,战斗感还是有的,但是你很快(kuài)就会体(tǐ)验到(dào)数值(zhí)压力,介于商业游戏和独立(lì)游(yóu)戏之间(jiān),对这种类型的游戏(xì)感兴趣(qù)的玩家可以去玩一玩(wán)。

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