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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

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完(wán)成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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