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Medical staff可数吗,stuff 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

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完(wán)成了(le)战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)Medical staff可数吗,stuff都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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