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喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹

喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目的(de)非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物(wù)理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头(tóu)部为(wèi)电源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电这(zhè)一特性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接触到的(de)场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起承转合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机(jī)风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原(yuán)了那时(shí)候的(de)味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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<喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹p>而(ér)更关(guān)键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确实(shí)是(shì)有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星(xīng)的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹oding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/cec532454eaa731.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这(zhè)些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~<喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹/p>

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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