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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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