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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他(tā)就会不停(tíng)的(de)跳(tiào)来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么(me)是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限(xiàn)的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在(zài)这样(yàng)设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一(yī)般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在(z吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗: #ff0000; line-height: 24px;'>吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗ài)注意boss的(de)大范围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具(jù)来触(chù)发协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相同的(de)道具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出(chū)了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多道具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可能(néng)会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目(mù)前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体(tǐ)验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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