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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂(hún)师对决(jué)》神古高门怎么玩(wán) 神古(gǔ)高门打法详细技巧(qiǎo)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为(九龙司是哪里?wèi)队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(há九龙司是哪里?i)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

九龙司是哪里?然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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