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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世(shì)界(jiè)的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严(yán)重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的(de)技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他(tā),不(bù)然会被(bèi)他下(xià)一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不中国哪里的莲子最好吃知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间(jiān)之(zhī)类的,如(rú)果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标中国哪里的莲子最好吃签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的(de)道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具(jù),大(dà)部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家(jiā)在想(xiǎng)体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了。

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